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瞒不住了?昨晚这三个「人」干了一件大事!

一只学霸 一只学霸 2022-08-28




你们昨晚看电视了吗

不得不说

今年央视的五四晚会也太酷炫了吧





据说这是全国首个数实融合虚拟音乐世界

背后引入了很多的音乐和游戏技术





就拿情景歌舞秀《New Youth》这个节目来说

舞台竟然神秘“空降”了三个「虚拟人」










三个虚拟人融入现实场景

和刘雨昕、李一桐、赵珈婧芸一起

联合出演了这档压轴节目





啊啊啊啊,科技感顿时拉满有木有!
节目完全不够看啊




于是,我忍不住拿起手机点开了搜索界面





我猜,可能很多人也不是很了解虚拟人

那要不就借这个机会

跟学霸一起了解看看~









玩过QQ炫舞的朋友

应该觉得很熟悉

因为她早期就是游戏里的NPC





但现在的她

不仅是炫舞系列虚拟代言人

还是国内首个虚拟时尚博主





 2019年 


星瞳在上海时装周活动参与了虚拟走秀





 2020年 


星瞳和李宁合作

化身为承载游戏服装设计的模特

以潮流星推官的身份

致敬潮流经典




再后来又与舞蹈家杨丽萍老师神仙联动

以游戏的方式

创新演绎“孔雀舞”《雀之灵》

让更多人了解传统文化艺术





不久前

星瞳还解锁新技能

成为花样滑冰安利之星

苦练各种花滑技巧

与花滑世界冠军庞清、佟健一同推广花滑运动








童和光是原创IP虚拟人

特长是唱歌和创作

他发布过很多首个人原创单曲


比如这首《彩虹尽头》

用梦幻的语调

讲述了一个追逐彩虹的梦境





再比如前段时间发布的《夜帆》

用航船的意象比喻追梦的旅途

歌词极其富有想象力





2020年

童和光还和Soda、白术一起

参加了B站的【虚拟人成材计划】综艺

在节目里与许多著名UP主都有精彩互动






「外来人员WL.S」经常在社交媒体

与粉丝互动


比如元气少年童和光就经常发布一些

开箱视频、游戏直播等等

话痨又可爱的个性

吸引了很多人的关注








吉莉是和平精英明星四人小队成员

相比其他可爱型的萌妹子

吉莉的飒爽英姿独树一帜

辨识度很强


作为一名国际超模


 2021年1月 


吉莉携手人气演员钟楚曦

身穿以大都会博物馆藏品「荷鲁斯之眼」为灵感

打造的摩登时装

共同登上《ELLEidol》封面

成为《和平精英》首个

登上顶级时尚杂志封面的虚拟人物





 去年11月 


吉莉还曾担任西湖文化宣传挚友

通过专属语音导览包

演绎杭州城市人文之美



 

热爱运动的她
在今年也作为《赢战冰雪》节目的
腾讯冬奥报道雪舞官
积极推广中国冰雪文化
为冰雪运动健儿加油






看到这里
大家应该对星瞳、童和光、吉莉
都有个大概印象了
但是,新的问题又来了


用啥技术可以打造出这么逼真的虚拟人呢?

接下来就跟大家揭秘一下








作为国内首个24小时直播的虚拟偶像

星瞳在B站已拥有了超过26万粉丝

并一直保持每周2次的直播互动





星瞳背后的技术团队

通过构建渲染引擎的实时驱动技术管线

实现了动捕设备、渲染引擎、直播音画内容的

实时数据同步

让星瞳呈现出非常自然的效果





 而全实时驱动加渲染、毛发与布料解算 

 以及底层算法等工具与技术 ‍‍‍


不仅能让星瞳实时做出表情

甚至连她的头发、衣服、配饰

都能像现实中一样随风而动

碰到物体会有动作反馈





再加上灯光处理和光追效果

她的舞蹈表演看起来就更自然和逼真






作为偶像男团成员出道的童和光
日常有很多“营业”场景
比如拍摄各种情景剧短视频、歌曲MV




为了让童和光在“营业期间”面部表情更加多样

技术团队通过腾讯自研的数字角色制作

动捕动画全流程生产两条管线


以及xLab照相建模、动作捕捉

两大实验室的技术支持

为他制作了超过700个面部模型


打通了从建模到渲染

从动捕到直播的全Live管线








吉莉的诞生背后

是虚幻引擎的metahuman技术

这是一种次世代真实人物模型生成系统

能生成极高质量的人物模型





技术团队还采用了光子工作室群自研的

RBF修型骨骼绑定系统

让吉莉的肢体表现更加自然

动作更符合人体肌肉走向





除了前面提到的星瞳、童和光、吉莉

现在还有越来越多的虚拟人

正依托游戏领域积累多年的角色建模、实时动捕、实时渲染等前沿技术

被应用到现实生活中的各种场景





尤其是近两年

大家肯定也见过

很多具备不同功能的虚拟人


比如前段时间火爆全网的柳夜熙

走的是虚实融合的奇幻美妆路线





还有央视的手语主持人小C

则是面向特殊人群的服务型虚拟人





新华社推出的航天员小诤

已经把目光投向了航天领域

为大家讲解宇宙的知识





趁此机会
大家也不妨想象一下
假如你有机会制作一个虚拟人
你希望它可以为社会带来什么价值?





除了助推虚拟人产业的发展
游戏技术还在我们的日常生活中
发挥着越来越重要的作用




比如在数字医疗领域
可以利用VR游戏模拟实中购物、点餐等场景
通过收集使用者在虚拟场景中的行为数据
开展老年认知障碍的筛查
以及认知干预训练




在工业和自动化领域

游戏引擎也成为了关键的底层技术

比如深圳妈湾港

就通过超写实的数字孪生

建立出更加准确、高效的智慧港口





在无人驾驶领域
游戏引擎的虚拟仿真能力
被用于搭建虚拟测试环境
解决了现实测试成本高、场景局限性大等问题




此外,游戏还可以成为人工智能的训练场景
帮助AI进行深度学习
为人类探索某些领域的上限
比如AlphaGo与柯洁的世纪之战
就体现出了AI不断精进的围棋能力




甚至游戏本身

也可以是科学研究的载体

比如诺贝尔物理学奖得主米歇尔·麦耶曾

就用游戏《EVE》进行过天文学研究





从这些应用我们也可以看到

游戏技术从来不止于游戏

在数实融合的趋势下

游戏技术已然成为构建数字世界的新基建


大到生产制造等实体产业

小到交通出行等生活方式

都正在被挖掘出更多的可能性




以“游戏技术”为基底的超级数字场景

正在加速推动数实融合时代的到来


而今天我们看到的

也许只是游戏创造的价值中的一小部分

未来游戏技术还能给我们带来哪些惊喜

让我们拭目以待





 附录:


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